1、综述
根据最近一期的天梯周报,可以发现目前死侍、神盾局及爆发卡组占据了接近50%的使用率。其中神盾局和爆发卡组属于后期成型卡组,同时三本红这类前期场上多个高星能血入玩家的卡组几乎消失,环境又给了博士出场的机会。最近两周玩下来的感受就是前期生存压力变小很多,而成型后有足够的工具与当前主流卡组一战,而博士卡组从自闭卡组变成了一个需要针对对手调整策略的卡组。本文主要谈一下卡组成型过程及后期对战各卡组的一些技巧,因为博士卡组已经经历多个赛季,基本的使用方法就不再赘述。
先放上这个赛季的战绩:
2、卡组介绍
2.1 奇异博士
3费选择了莫度男爵,因为爆发队的存在,只有男爵能帮助我们取胜,而且结合上文所说的,当前环境前期压力降低了,放弃小泽不会让我们**。
5费只是贪一手减费的可能,可替换为“法师对决”来赌更高上限。
技能:四败技能当然应该放进池子中,只是我没有。我非常喜欢“瓦图姆魔杖”,前期可以提升战斗力,后期buff博士身材相当于提升启动速度,而对付死侍、神盾局以及爆发队,启动时博士的身材对战局影响很大。
2.2 钢铁侠
4费夜巡就是用来针对神盾局的,这是为什么这套卡组可以与当前环境主流卡组有一战之力的原因。
5费的银色百夫长可替换成万能装甲,配合夜巡使用。
技能:钢铁侠的四败技能可以带,但这个技能可能会打乱你的节奏,酌情使用。
2.3 寡妇 or 艾丽卡?
艾丽卡的优势在于四败技能以及靶眼能帮助检索两个武器,相比之下只是个人更喜欢春寡带来的高上限及狙击带来的更多的取胜方法。
当环境前期变得更艰难时,艾丽卡可能成为更好的选择。
技能:特别注意“锁定目标”有时候可能会是负收益,导致对方不能行动后跳操失败。
2.4 中立
**锤击、震荡和特工密信都是留给神盾局的。
3、成型过程的小技巧
博士总体的思路是前期建立经济基础,过滤2~3费卡牌,手中存一定数量的“空间穿越”后上本找到古一和博士来稳定战斗力,然后提升古一和博士星级,购买事件牌和针对牌,最终获得胜利。
以下是在成型过程中的一些经验分享,希望能帮助大家更好地过渡:
这不是一个四败卡组,能赢尽量赢
第一回合,观察对手的牌组,如果对手不是四败卡组或者跳三卡组(如死侍),而且如果锁定牌能够帮你取胜的情况下可以买下来。一张锁定牌,如克劳或者死亡鸟,能够使用2~3回合,只需要一费,而能够帮你获胜或者少掉两血,我认为是值得的——参考“决死反击”四费回三血。这里主要的决策点在于这张牌能不能产生这种效果,如果不能就别买;
例如以下场景,我发现对手是神盾局,前期战力偏弱,我会选择买下前三张牌稳定血量:
遇到带艾丽卡的卡组,如果对方的血量稳定在21和14多个回合,默认对方一号位是红斗篷,不要把魔杖放一号位;
如果自己有墙,而预估对方一号位战斗力不高,那么一号位放魔杖,三四五号位放传送,以免二号位的魔杖自己撞死;
前三回合不要买多张空间穿越,这张卡牌一般是4~6回合开始购买,前期太早购买会导致自身战斗力太低,这一点就像四败卡组前期不买奥创复仇一样;
有了两星绯红机甲之后,不要再贪黑豹,博士卡组动画时间太长,还要再花时间打出黑豹牌获得一些经济可能导致操作时间不足,得不偿失;
缩小的使用:当前环境中缩小的使用是有不少风险变数的,不确定性主要来源于:1.魔杖是否能生成王?2.对方的死侍军团会不会刚好断点子?3.前期从面板上无法确定神盾局已经获取了多少事件牌;4.爆发队跳五本后有没有找到核心牌和武器?所以在血量安全的时候不要all-in,一次打出太多的缩小,否则可能导致自己崩盘。
4、后期对阵各卡组技巧
4.1 死侍
死侍击败博士的核心牌是谁?——梁非凡?小小死侍?不是,其实是高星疯鸭,博士反复出场使得鸭子把场上所有带传送法杖的单位变为零攻罚站。另外一个是死侍女,但这需要一定的运气,就看炸弹怎么炸了。那么为什么最近博士又能跟死侍一战了?这一点大家可以想一下什么情况下死侍才会买高星的鸭子。当整个环境都是死侍或者博士的时候,对手才会购买高星鸭子,而当前的环境神盾局和爆发更多,所以不考虑实在是太胡的死侍,大多数时候对手的鸭子不会星级很高。更好的消息是5月19日的削弱后,死侍卡组会更少,玩家买高星鸭子的动力会更小,而且死侍6费牌削弱后更不可能凭空地变出高星鸭子。
另外一个想分享的技巧是对阵死侍的时候,钢铁侠可以卖掉,提前击毙死侍单位其实是提升了对方的启动速度,得不偿失。这一点在对阵神盾局的时候也是一样的,博士在对阵这些卡组的时候是需要反复横跳的时间的。
4.2 神盾局
这套卡组的设计其实是反制神盾局的,大家可以发现有五种取胜方法:
1.夜巡震荡,对手无法反制;
2.**锤击,一般来说两星以上震荡能够触发事件,但有一些概率失败;而如果对方是八星震荡。。。算了吧,让别人吃**
3.男爵响指,只有直接响指送走震荡才能获胜,否则是加速对方的成型,此方法获胜的概率低于失败;
4.博士直接把未觉醒的震荡biu死,完全看脸;
5.寡妇狙,不稳定,因为决赛可能没有寡妇角色战场,也可能找不到震荡情报。
4.3 爆发
中期遇到成型的爆发时会比较困难,如果还有缩小能够帮助苟一下。
而当复生巫术和博士准备好之后,因为莫度男爵的保护,不会因为爆发队第一波的清场而输掉对局,只要博士出来biubiubiu没有miss掉全部爆发组件手上的武器,胜利天平靠向博士卡组这边。
4.4 海拉终幕
对于未成型的海拉,胜负手就看刀锋能出几刀不死。
对于成型的海拉处于劣势,获胜的方法:1、碰6拿到苏尔特尔然后夜巡;2、因为对方身材不大,第一波清场复活后博士能够biu死关键牌。
5、写在最后的吐槽
博士卡组很适合当前环境,特别是5月19日更新后因为上文解释的原因——天敌疯狂红鸭子的减少会有更高的胜率。但是因为一张卡牌——突击神盾局的存在,博士卡组永远不会成为T0卡组,当环境中博士多起来以后,大家就会倾向于往里面塞这张卡,然后博士胜率会大跌,随后使用率下降,大家又不带这张卡了,然后博士又出来了。。。如此循环。这种四费设计一堆中立克制牌的方法,也算是设计组无力平衡,给玩家提供一个“禁卡组”的系统吧,而且玩家可以按照自己喜好、根据自己卡组的特点来“禁卡组”,目前看也算可以接受吧。
我最想吐槽的是修改后“传送战术”,大家认真看看这张牌:
一张四费的牌,却只能传送六费的卡牌。嗯?嗯!嗯!!!我当然知道设计者是为了避免被巫毒医生滥用,但这么修改自己都不觉得丢脸吗?——大家好,我现在为大家设计了一张很cool的四费牌,这张牌当你升到六本后购买另一张牌的后他会很强,但他在此之前一点用都没有,谢谢大家!
最后,希望这篇东西能给博士玩家一点帮助。