说到二次元塔防,坚信游戏玩家无一例外想起的是19年最大的一个爆款——《明日方舟》。
撇开二次元这一特点,《明日方舟》可以这么说早已做到了极致现阶段手游市场上塔防这款游戏的浅池。承袭《千年战争》战法牧及其COST管理体系,并迭代更新出地形图网格化管理及其人物角色反场化,大大提高了地图制作的多元性及其游戏玩家可执行性,进而提升进一步提升了这款游戏的策略。
近期添加的集成化发展战略,融进了Roguelike游戏玩法后,提升了地形图的复用性,在很大程度上克服了鹰角的生产能力难题。
这一举动后《明日方舟》,可以这么说更进一步提高了这个在塔防手游游戏行业的位置,但是也由此让更多人游戏玩家误认为,《明日方舟》便是国内第一款二次元塔防手游游戏(因为在《明日方舟》出来之前,没有一个二次元塔防能刮起广泛探讨)。
而今天要说的就是中国最早二次元塔防手游游戏——《山海战记》。
迭代更新于KR游戏的玩法
《山海战记》是通过笑容高新科技于15年发布的游戏,那时候中国二次元手游销售市场还没暴发,二次元手游也只停留在冷门行业。
山海战记
那时候市场中的主流产品还是要以CLike的《战舰少女》、横版卷轴枪击的《崩坏学园2》、即时战略游戏牌组《梅露可物语》为代表。
那时候全部二次元手游人群并不像现如今那样巨大,《山海战记》都没有留有像《阴阳师》那样里程碑式表现的,或是留有像《战舰少女》研发与发售发生争执所引发的规模性舆论事件。
战舰少女
反正就是没有非常值得大家饭后茶余戏谈焦点,因而那时候这款手游也仅在关键二次元游戏玩家人群中为人正直熟知。
当然,这样的事情很大程度上在于产品价值没有足够的竞争能力。
但是非常有趣的是,《山海战记》并不是像《明日方舟》和《一零计划》那般迭代更新于《千年战争》
,反而是迭代更新于二次元游戏玩家特别少知道的塔防手机游戏《Kingdom Rush》。
Kingdom Rush
《山海战记》做为塔防手机游戏最大的一个特点,便是除开固定点的防空炮外,也有可以自由移动防空炮。这些游戏玩法在可操作性上可能比现在的《明日方舟》还高,一部分副本必须游戏玩家控制防空炮灵便跑位来过关,有些像当初《锁链战记》移动防空炮游戏玩法。
山海战记
最给力的二次元手游
《山海战记》的玩法技巧实际上延展性特别强,能够不断发布设计方案出色的副本吸引游戏玩家,如同现在的《明日方舟》。
但是这款手游却早就在17年时停服,但是比较有趣的是,这款手游最后留下“最良知”的美称,游戏玩家甚至可以说《山海战记》因良知而关门了。
也许不理解的阅读者对游戏良知在哪儿很好奇,其实她们给力的地区十分粗鲁,便是大量的泛红玉。
红玉归属于游戏里面最大等级贷币,等同于别的游戏的“裸钻”,用RMB购买。而官方网针对红玉的推广似乎并不抠门,试炼场、刷图、会话、每日签到等系统玩家都可以获得,并且官方网也经常会积极根据电子邮件派发。
更为重要的是,许多奖赏并没限制时间,TapTap上就会有游戏玩家表明,他弃游一年多,当听到手机游戏将要停服后登上手机游戏用以追忆,发觉一下子就领取了五万多的红玉。
被忽略的缺陷
说到这里是否很多人都认为《山海战记》很厚道呢,不论是过路人或是游戏玩家评论留言发布一下自己的见解,但是小编想说的是的是,《山海战记》真的是由于良知而停服吗?
绝对不是。
就用前文所讲的游戏关服前回坑的游戏玩家来说,为什么手机游戏这般良知,却会弃游一年多?实际上TapTap上的描述也有后面,反映了他弃游的主要原因,便是手机游戏太枯燥了。
每天就是平时领精力,用精力刷本刷装备,随后用原材料生成武器装备,逐渐就厌烦。
更为重要的是,曾经的《山海战记》如同19年《明日方舟》一样,产能不足。
游戏开服发布四个月,商业活动仅有2个,并且第一个主题活动(圣诞活动)的延续时间仅有一周时间,尽管第二个主题活动(春节活动主题)稍长一点,但也只不过是两个星期时长。
虽说活动游戏太聚集游戏玩家非常容易感觉疲惫,从而出现游戏玩家外流,但《山海战记》的活动周期远远地不能叫作聚集。而活动后,游戏玩家再次回到日复一日的刷本培养生活。
当然,官方网也不是没见到这一点,因此发布高难度团本游戏玩法“极限值试练”以弥补手机游戏空挡。但是预期效果却不如人意,被游戏玩家用双英雄人物无塔强杀轻轻松松过关,以后再次回到日复一日的刷本培养生活。
更为重要的是,当游戏玩家培养已经逐渐封顶时,手机游戏又没新知识的情形下, 在游戏手机游戏了也已经没了追求完美。游戏玩家丧失追求完美后,结论只有一个——弃游。
结束语
《山海战记》其实很难算得上是上品的网络游戏,即便单以界面、原画看来,也比不上同一年的《LoveLive》、《梅露可物语》。
但手机游戏并不只有界面,那时候进坑 《山海战记》游戏的玩家大量也被它塔防游戏玩法深深吸引。而塔防手机游戏最大的一个缺点便是副本没有重玩性,基本上为一次性地形图,对制作团队的产量规定很高,即便界面远超《山海战记》的《明日方舟》,19年同样也碰到该困境。
山海战记插画图片
此外值得一提的是,在过去的很多游戏玩家能把游戏停服的主要原因归因于其付钱,觉得手机游戏不足良知,其实绝大多数情况下,这款游戏的成与败跟良知并没有任何关系,《山海战记》就是一个事例,如果真需要大量事例得话,16年公开发行的《贪玩蓝月》,今日依然活的很滋养。